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su un flop di ,
su un flop di ,
su un flop di .
Giocare overcarte non e' semplice. I fattori da considerare per decidere la mossa da fare sul flop sono molti e non facili da determinare. Inoltre, questi fattori, presi separatamente possono consigliare comportamenti opposti (fold oppure raise) lasciando spesso il giocatore confuso e facile all' errore. Solo attraverso la pratica e lo studio del gioco si può dare il giusto peso a questi diversi fattori per decidere la mossa piu' conveniente; non e' possibile fornire una strategia fissa e generale da imparare a memoria alla quale appigliarsi quando si floppano overcarte.
I principali elementi da prendere in considerazione sono: • FORZA DELLE OVERCARTE IN RELAZIONE AL TIPO DI FLOP E AL NUMERO DI AVVERSARI • GRANDEZZA DEL PIATTO • TIPO DI GIOCO E TIPO DI GOCATORI Analizziamoli separatamente tenendo sempre presente che sara' una loro valutazione d' insieme a condurci verso una corretta decisione. Forza delle overcarte relativamente al numero di avversari e al tipo di gioco. Le overcarte variano molto la loro forza dipendentemente dal tipo di flop. Mettiamo a confronto ad esempio su un flop di 
e lo stesso su un flop di .
La forza delle overcarte della seconda mano e' aumentata dal fatto che, scegliendo di proseguire nella mano, oltre alla possibilita' di legare una coppia di J o di Q sul turn, ogni 9 ci fa chiudere una scala unilaterale e ogni carta di quadri ci fornisce un progetto di colore. Nel primo caso la forza delle overcarte e' diminuita dalla presenza di un flop connesso e bicolore fiori. E' importante quindi osservare attentamente il flop per scovare elementi di forza nascosti. Il numero di giocatori coinvolti nella mano è anch' esso molto importante: con uno (o due giocatori) un AK o un AQ pur non avendo legato al flop sono spesso la mano migliore sufficiente a portare a casa il piatto. Aumentando il numero di giocatori, diminuisce la probabilita' di avere il punto migliore al flop e aumenta la probabilità che carte che migliorano il nostro punto sul turn o river, non siano outs (ad esempio, per AK su un flop di 269, l' A non e' un out se qualcuno ha A9). Grandezza del piatto. Uno degli errori più frquenti nel Limit Texas Hold'em e' quello di non tenere conto di quanto denaro c'è nel piatto quando ci si ritrova sul flop con overcarte e si decide di proseguire nella mano con la speranza di migliorare il proprio punto. E' vero che se sul turn o river leghiamo la nostra coppia possiamo vincere il piatto, ma con overcards, raramente le pot odds ( e pot odds implicite) sono sufficienti a giustificare un call. Vediamo un esempio : abbiamo 
su un flop di . Se siamo battuti sul flop, i nostri outs nella migliore delle ipotesi sono 6 ( i tre Q e i tre K) e siamo quindi circa 7 contro 1 sfavoriti a legare una coppia sul turn (circa 7 a 1 odds). Il problema e' che difficilmente abbiamo un progetto a 6 outs: nell'esempio, abbiamo 0 outs se qualcuno ha un tris di 9, un tris di 8, un tris di 5, AA, una doppia coppia o scala con 67. Se qualcuno ha K-9, Q-9 o 10-J i nostri outs sono solo 3, se qualcuno ha un progetto di colore di fiori il i nostri outs sono solo 4 (il K e Q di fiori ci danno una coppia ma allo stesso tempo fanno chiudere colore ad un nostro avversario). Anche se la nostra coppia e' vincente sul turn, siamo comunque vulnerabili: i nostri avversari potrebbero migliorare il loro punto sul river (KQ contro A7 su un board di 9 -8 -5 -Q quando sul river esce un A o un 6 per una scala). In altre parole, se si stimano 6 outs quando si hanno overcarte si commette quasi certamente un errore. Se stimiamo di avere tra i 3 e i 5 outs le odds sono comprese tra 15 e 8. Un piatto di tale portata si puo' avere con molti giocatori in gioco ed un rilancio preflop, ma in quel caso la presenza di tanti giocatori e di rilanci aumenta la probabilita' di essere contro tris progetti o coppie pocket superiori alle nostre overcarte e in molti casi i nostri outs non arrivano neanche a 3. Molti professionisti consigliano ai giocatori ancora non molto esperti di passare avercarte sul flop asserendo che anche se si commette un errore e si perde qualcosa, quel qualcosa non e' mai molto grande soprattutto se messo in confronto con la quantita' di denaro che si potrebbe perdere quando da "non esperti " si commettono errori sul turn o sul river. Tipo di gioco e tipo di giocatori. La valutazione del tipo di gioco (aperto, chiuso, aggressivo, passivo) e del tipo di giocatori ( aperti, chiusi, aggressivi, passivi) aiuta a valutare la probabilità di successo di mosse ingannevoli come il bluff o semibluff ( possibilità di successo di un bluff o semibluff si hanno ad esempio contro uno o due giocatori molto chiusi su un flop misto e disconnesso tipo J72 ma non e' da prendere in considerazione contro chiamatori passivi), check-raise come bluff o semibluff(il check-raise come bluff o semibluff necessita una valutazione molto accurata degli avversari e comunque), bet o raise per ottenere una carta gratis sul turn o per "comprare outs". ItaliaPokerClub™ |